También denominada Profundidad de Bits, corresponde al número de bits de información utilizados para representar el color de un pixel. La representación binaria utilizada para definir la cantidad de colores que puede tener, en este caso, un pixel, se define como 2n, dónde n corresponde a n bits de Profundidad de Color, por lo que, con 4 bits de Profundidad de Color se tendrán un total de 16 colores que pueden se representados en un pixel.
Esta codificación mediante un serie de Bits permite a los distintos dispositivos poder leer la información de color que representa cada pixel, variando de dispositivo a dispositivo según el Perfil de Color que dispongan, cada bit puede tomar sólo dos valores “1” o “0”, al combinar varios bit, aumenta las posibles combinaciones a 2n, dónde n es la cantidad de bit que forman la combinación.
En general, las posibles profundidades de color son múltiplos de 8, teniéndose 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32 bits de profundidad, sin embargo, hay algunas excepciones de dispositivos que utilizan 10 o 15 bits de profundidad, el denominado Color Verdadero o True Color posee 8 bits de profundidad de color por cada canal, hay que recordar que los pixeles de cámara se forman a partir de la mezcla de información de tres canales de color, uno rojo, uno azul y el tercero verde, este último, normalmente más sensible que los otros según se explica cuando en el concepto Sensores, entonces, cuando nos referimos a Profundidad de Color, nos referimos a la suma de los bits de profundidad de color de cada canal, así una Profundidad de Color de 24 bits, tendrá 8 bits por canal, esto es 28 por cada canal, o sea, podrá formar 256×256×256 = 16 millones de colores y que corresponde al máximo posible de reproducir actualmente, por sobre esta Profundidad de Color, o sea, mayor a 24 bits, se mantiene el número máximo de representaciones de color y los restantes bits son utilizados para representar la transparencia del color.
Cuando nos referimos a una profundidad de 16 bpp (Bits por Pixel), la distribución es de 5, 5 y 6 bits por cada canal, donde el canal verde utiliza los 6 bits, con ello, se podrán representar 32×32×64 = 65.536 colores.